Daniel MingioneArgentino con nacionalidad italiana, nacido el 21 de diciembre de 1971 en Buenos Aires. Actualmente residiendo en España. Teléfono: 695027537. E-mail: [email protected]
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Experiencia |
Freelance: Animación y modelado 3D (Personajes infantiles,
pesonajes para videojuegos). Ilustración infantil. Dibujo. Assets para infoarquitectura (Actualidad) THE ILLUMINATIONS EXPERIENCE (United Kingdom) App de Realidad Aumentada. TRENDING ARCHITECT IN Creación de assets para infoarquitectura utilizando Unreal Engine. Kitmaker Entertainment(Videojuegos): Grafista generalista para juegos de móviles en Java y Android. Animación 3D y 2D. Experiencia en Unity 3D. www.kitmaker.com Palma de Mallorca. España. (3/2013-6/2015) Games GI (Videojuegos): Modelado, texturizado, animación 3D y con captura de movimiento, ilustración, diseño de interfases, FX en los siguientes proyectos: “Tahoe World” (demo videojuego) y “World War ll General Commander” (video juego FINALIZADO). www.gamesgi.com Madrid. España. (6/2006-6/2009). Trebol animation (Productora audiovisual): Animación 3D, rigging y modelado para cortos de TV. Buenos Aires. Argentina. (08- 11/2005). www.trebolanimation.com Productora Multimedia: Creación de personajes, story board, texturizado, mapeado, modelado y edición. Buenos Aires. Argentina. (2002-2004). Ilustración Editorial: Enciclopedias de Historia y Geografía. Manuales escolares de Lengua y Biología. Editoriales “Alma Ediciones” (Productora de contenidos para México). y “Puerto de Palos”. Buenos Aires. Argentina. (2000-2004). www.puertodepalos.com.ar |
Formación |
Softwares:
Nivel Senior: Adobe Photoshop. Autodesk 3D Studio Max. Nivel Intermedio: Z Brush. Quixel Suite. Substance Painter. Adobe After Effects. Adobe Illustrator. Adobe Indesign. Autodesk Mudbox. Unity 3D. Unreal 4. Nivel Básico: Adobe Premiere. Adobe Flash. Diseño Gráfico para aplicaciones Multimedia: Diseño Gráfico 2d (Photoshop). Diseño Gráfico 3D (Autodesk 3D Studio Max). Video Digital (Adobe Premiere). Diseño Gráfico en Aplicaciones Web (Adobe Flash): 270 horas en EdiTrain. Madrid. España. (2011). Infografía Digital: Introducción a los géneros informativos. Técnicas de preproducción, creación de bocetos, selección y tratamiento de datos. Retoque de imagen con Photoshop. Ilustración digital con Illustrator. Maquetación en Indesign. Integración entre programas: 320 horas) en EdiTrain. Madrid. España. (2010). Maquetación Digital con Adobe Indesign: (44 horas de duración) en EdiTrain. Madrid. España. (2010) Master de animación: Animación tradicional, creación de personajes, story board, layout. Productora de dibujos animados “Bujos Producciones”. Buenos Aires. Argentina. (1995). Escuela de dibujo Garaycochea: Dibujo Artìstico. Historieta. Ilustración. Animación tradicional. (Buenos Aires, Argentina) (1993-1996) |